Posts by WDAIRascal

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    Hey, also struggled with my Server installing, even opened a ticket to the nitrado-Support...

    Their answer was that they had a really high demand and therefore it took really long.

    Your server should be up and running by now?!

    Hey, that's a lot you want there brother, but i'll try to help you!

    The easiest thing you could do is search for stuff like this on youtube, you'll find many HowTos regarding what you want there!!!


    But for the Cars, find the cfgspawnabletypes.xml

    In this xml find the "Hatchback_02_Black".

    There you will find the chances with which the car will spawn with its attachements. If you want a car to always spawn with everything, set all the values to "1.00" = 100%.

    Like This:

    Do this to all the Vehicles of course!


    To adjust Zombies, the easiest thing would probably be to decrease the "ZombieMaxCount" in the "globals.xml"-File in your "db"-Folder.


    For animals just look at the "events.xml" which is also in the db-Folder. There you can set the amounts of your animals, lets look at the "AnimalBear" for example:

    Set the "min- and "max"-Values to you desired count, just keep in mund that you also have to adjust the Values of its child!!!



    Having Army gear spawn in normal towns is a bit more difficult! Here you need to take a look at the file "mapgroupproto.xml". This File contains every House, Shed etc where lood can spawn. The categories for each element are the categories of items which can spawn there. You will probably add "weapons" and "clothes". But then you also have to add a "usage", cause Military gear wont spawn if you are at an industial site....

    Here we addes Military Weapons and clothes to a normal shed:


    Hope this helps you on your way building the server you want!


    Cheers

    English:

    Hey there! Im new here and i program for a living, so i know my way arounf XML-Files ;)


    But im running into some weird problem with my Dayz Server:


    First:

    Although i upped all Chances of Zombies spawning with loot, not a single one has loot... I upped the chances to up ti "1.0" and "0.70", but after me and my girlfriend klled up to 60 or 70 Zs, just one single Z hat some loot on him.... Did i miss something int he cfgrandompresets.xml-File?

    My changes seem to jut not taking effect...


    Second:

    I also changed the chances of vehicles spawning with attechemnts. E.g. i have upped the chances for a car to spawn with a wheel to 90% per wheel! ("1.0" x "0,9"). The first car i've found was a GUNTER which had all the wheels on it an a Spark Plug. But after that i'va also found 2 Olga24s Without a single attachement on it, although i have tha same chance implemented fpr every vehicle. Here it seems that just the changes to the Olga24 in particular are not taking effect... Did i miss something here? Really weird behaviour....


    Here are my files as a txt-File: cfgspawnabletypes.txt cfgrandompresets.txt



    German:

    Hey, ich bin recht neu hier und von von Beruf Programmierer/Entwickler, kenne mich mit XML Dateien also ein wenig aus ;)


    Nun zu meinen Problemen:


    Zum einen spawnen meine Zombies alle ohne Loot, und das obwohl ich die Wahrscheinlichkeit mit der Zombies Loot spawnen teilweise auf "1.0" gesetzt habe, und die Wahscheinlichkeit der einzelnen Objekte teilweise bis auf "0,7". Ich habe mit geringeren Werten angefangen und diese dann langsam erhöht da Zombies nie Loot dabei hatten.

    Meine Freundin und ich haben auf unserem Server schon bestimmt >60 Zombies gekillt. Ich glaube ein einziger hatte mal Loot dabei. Es wirkt als wenn meine Änderungen einfach nicht umgesetzt werden und weiterhin ein default File herangezogen wird.

    Bei meinen Recherchen habe ich nur jemanden gefunden der dasselbe Problem auf der Playstation hatte (spiele auf XBOX).


    Mein anderes Problem ist, dass ich natürlich auch die Autos angepasst haben, so haben die Reifen eine Wahrscheinlichkeit zu spawnen mit 90% pro Reifen ("1.0" x "0.9"). Ich habe auch recht schnell ein Auto gefunden dem nur der Kühler fehlt und eine Batterie aber alle Reifen hatte, einen GUNTER, alle super. Jetzt habe ich allerdings schon den 2. Olga 24 gefunden der keine Reifen, keine Türen, keine Motorteile, nichts an Attachements hatte. Es scheint als wenn hier meine Änderungen an sich greifen, nur speziell für dieses Fahrzeug nicht...


    Hat jemand ähnliches Erfahren? Übersehe ich irgendetwas mega simples?

    Ich hänge mal die "cfgspawnabletypes.xml" und die "cfgrandompresets.xml" an (XML Files aber mit txt-Endung) cfgspawnabletypes.txt cfgrandompresets.txt



    PS: Einmal habe ich einen Reifen an einem Olga 24 angebracht der keine Batterie, keine Zündkerze etc hatte, sobald ich den Reifen angebracht habe ist der Wagen mit einem Affenzahn gegen die nächste Wand gefahren, hat zurückgesetzt und ist der Straße entlang weggefahren, von selbst, eine Art K.I. schien also involviert zu sein... Super suspekt ^^