Folgendes Problem: Ich möchte mit meinem Freund ein Modserver auf der 1.7.10 machen. Der Server hat sich erstellt soweit alles gut. Dann habe ich die Mods über Feed the Beast Launcher (Vanilla plus) und Filezilla auf den Server hochgeladen (Wie im Nitrado YT Video erklärt: "Eigenes Minecraft Modpack auf einem Nitrado Server installieren"). Leider sind nur die gefühlt hälfte der Mods mit so zwei Zahnrädchen (was ja bedeutet das die im System sind, oder?) vorhanden und wenn wir den Server starten mit den "fehl eingefügten Mods" sagt die Konsole das der Server keine Verbindung zum Container herstellen kann. Wenn ich dann joinen will wird mir dann auch gesagt das keine Verbindung zum Server besteht (wegen Container). Ich hoffe ich hab das soweit verständlich erklären können.
Mods funktionieren nicht und Container verbinden sich nicht.
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- Forge Vanilla
- Meinserver001
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hmm...
schön wäre ja noch eine angehangene serverlog und wenn vorhanden den crash-report
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Ich weiß jetzt nicht ob ich die richtigen Sachen geschickt habe aber ich hoffe das kann weiterhelfen.
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naja besser wäre noch gewesen
..../crash-reports/crash-2020-01-18_15.08.17-server.txt
aber egal ... in der latest.log (serverlog) steht ja schon drin was nicht passt xD
Missing Mods:
Forge : [10.13.4.1558,)
also min Forge 10.13.4.1558
nimmste die neuste dann sollte alles laufen! --> Forge 10.13.4.1614
____-Deine: Forge 10.13.4.1448
min benötigt: Forge 10.13.4.1558
____neuste: Forge 10.13.4.1614
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Hmm...
Tut mir leid trotz neuster Version hat es nicht funktioniert. Wo kann man den dien crash report nachschauen? Weiß nicht wo.
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steht doch in der log
[Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: /mnt/minecraftotherpacks/./crash-reports/crash-2020-01-18_16.44.12-server.txt
frage hast du mods hinzugefügt?
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Also ich hab mit meinen Freund Mods rausgesucht mit denen wir spielen möchten.
Um die Mods da irgendwie Hinzuzufügen habe ich ja das alles mit FTB und Filezilla gemacht. In FTB sind ja schon Mods vorhanden die habe ich dann rausgelöscht und unsere eingefügt.
Keine Ahnung ob das irgendein zusammenhang, wenn ja vielleicht ist das dann ja das problem?
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naja unnötig viel aufwand xD
hättest aber auch einfach forge installieren können und dann die mods....
aber auch egal... geht auch so...
jetzt dein problem...
du hast mods auf dem server die da nichts verloren haben (Clientmods) zb. optifine ist so einer
desswegen überprüfe deine mods nocheinmal
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Forge habe ich ja installiert für die mods aber man muss ja im Server selbst auch noch die mods einfügen. Oder verstehe ich das falsch?
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jaaa du musst die mods vom server auch bei dir haben und umgekehrt ....sollte gleich sein
allerdings gibts ausnahmen es gibt mods die nicht auf dem server laufen weil sie den client brauchen!
welche mods nicht passen wird dann meist in der crash-report als fehler wieder gegeben
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Tut mir echt leid wenn ich dich nerve! Aber ich check nicht was du mit den client meinst.
Zum beispiel die "NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal" mod braucht das "CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal". Und die will das System nicht annehmen.
Meinst du das?
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ich hätte mir einfach nen Forge server gemacht mit
Forge 10.13.4.1614 (bei nitrado forgevanilla)
und dann einfach die mods drauf gezogen fertig (außer Clientmods)
dann haste keine modpack einstellungen xD
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Hey,
ich habe mir mal den Crash-Report angeschaut und konnte feststellen, dass hier ein Mod nicht geladen wurde, lösche diesen Mod der unten im Bild zu sehen ist raus und versuche erneut den Server zu starten, gegebenenfalls schau nach ob es eine aktuellere Version des Mods gibt.
geschrieben von meinem iPhone -
nee die map ist die schlimmste.... xD Finger weg xD
viel besser als der kram
die hier: journeymap
server und clientseitig!
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OMG! DANKE!!! Ihr habt mir sehr geholfen.
Ein Riesen danke an Conan und DennisSaleyka. Danke das ihr euch die Zeit genommen habt.