Hey there just got a new server with 1.15 after taking some time off in the 1.11ish times.
I used to spawn Logs, Piles of Planks and other resources near my base building sites which went quite well in 1.08-1.11.
I startet out at Vybor in the first week and reused my code to spawn the resources but the stuff never spawned. Then I moved to airfield and tried building there but the same thing here.
So I tried some of Scalespeeders Tutorials and using his code to spawn stuff but it worked just 1 of 10 times. BTW I saw now obvious changes to the practise in older versions
For example I place 10 different events/items each 5m away from the next one but just one spawns.
I tried to add the code at the bottom of the files just before the last self-closing elements, like I did in the old times and also tried to add it at the top just before the first elements; The not seem to care... nothing works constantly...
Any Ideas?
YES I shut down the server, wait about 5 minutes, upload my files and wait again a couple of minutes before I turn the server on again and YES I do check the code for errors and just upload valid and wellformed code.
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Hallo zusammen. Habe einen neuen 1.15er Server nach dem ich eine Weile weg von DayZ war in den Zeiten von 1.11.
Normalerweise habe ich Stämme, Bretter und andere Ressourcen neben meiner Base-Baustelle gespawnt bei 1.08-1.11 auch immer geklappt hat.
Ich startete in Vybor und benutzte meinen alten Code aber selbst nach ein paar Tagen spawnte nichts. Dann bin ich zum Airfield umgezogen und habe es erneut probiert ohne Erfolg.
Ich habe dann ein paar Tutorials geschaut von Scalespeeder, ich verwende auch teile seines Codes die einwandfrei klappen, aber die Spawns klappen vielleicht bei 1 von 10 Versuchen. Nebenbei habe ich auch keine Änderungen in der Praxis bemerkt im Vergleich zu den alten Versionen.
Als Beispiel: Ich platziere 10 Events/Gegenstände mit je 5m Abstand zu einander aber nur eins der Items spawnt tatsächlich.
Ich habe den Code am Ende vor den Sich-selbst-schließenden Elementen platziert was früher immer geklappt hat. Habe es diesmal auch am Anfang also vor dem ersten Element versucht.
Irgendwelche Ideen?
JA ich fahre den Server 5 Minuten vor dem Upload runter und schalte ihn erst mehrere Minuten später an und JA ich lade nur fehlerfreien validen und wohlgeformten code hoch.
***
An example of code *** Codebeispiel
<!-- code in cfgeventspawns.xml -->
<event name="StaticBarbedWireEL">
<pos x="10292.000000" z="2264.000000" a="1" />
</event>
<!-- code in events.xml -->
<event name="StaticBarbedWireEL">
<nominal>100</nominal>
<min>100</min>
<max>100</max>
<lifetime>300</lifetime>
<restock>0</restock> <!-- Normally I used 1 instead of 0 so I get infinite items but since 1.15 no custom item spawned when restock was active *** Hier hatte ich sonst immer eine 1 statt einer 0 um unendlich viele items zu bekommen aber seit 1.15 scheinen nur noch custom-events mit einem 0er-Restock zu spawnen -->
<saferadius>0</saferadius>
<distanceradius>0</distanceradius>
<cleanupradius>0</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
<position>fixed</position>
<limit>mixed</limit>
<active>1</active>
<children>
<child lootmax="0" lootmin="0" max="100" min="100" type="BarbedWire"/>
</children>
</event>