Zombies without Loot, Olga 24 without Attachements

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    Hey there! Im new here and i program for a living, so i know my way arounf XML-Files ;)


    But im running into some weird problem with my Dayz Server:


    First:

    Although i upped all Chances of Zombies spawning with loot, not a single one has loot... I upped the chances to up ti "1.0" and "0.70", but after me and my girlfriend klled up to 60 or 70 Zs, just one single Z hat some loot on him.... Did i miss something int he cfgrandompresets.xml-File?

    My changes seem to jut not taking effect...


    Second:

    I also changed the chances of vehicles spawning with attechemnts. E.g. i have upped the chances for a car to spawn with a wheel to 90% per wheel! ("1.0" x "0,9"). The first car i've found was a GUNTER which had all the wheels on it an a Spark Plug. But after that i'va also found 2 Olga24s Without a single attachement on it, although i have tha same chance implemented fpr every vehicle. Here it seems that just the changes to the Olga24 in particular are not taking effect... Did i miss something here? Really weird behaviour....


    Here are my files as a txt-File: cfgspawnabletypes.txt cfgrandompresets.txt



    German:

    Hey, ich bin recht neu hier und von von Beruf Programmierer/Entwickler, kenne mich mit XML Dateien also ein wenig aus ;)


    Nun zu meinen Problemen:


    Zum einen spawnen meine Zombies alle ohne Loot, und das obwohl ich die Wahrscheinlichkeit mit der Zombies Loot spawnen teilweise auf "1.0" gesetzt habe, und die Wahscheinlichkeit der einzelnen Objekte teilweise bis auf "0,7". Ich habe mit geringeren Werten angefangen und diese dann langsam erhöht da Zombies nie Loot dabei hatten.

    Meine Freundin und ich haben auf unserem Server schon bestimmt >60 Zombies gekillt. Ich glaube ein einziger hatte mal Loot dabei. Es wirkt als wenn meine Änderungen einfach nicht umgesetzt werden und weiterhin ein default File herangezogen wird.

    Bei meinen Recherchen habe ich nur jemanden gefunden der dasselbe Problem auf der Playstation hatte (spiele auf XBOX).


    Mein anderes Problem ist, dass ich natürlich auch die Autos angepasst haben, so haben die Reifen eine Wahrscheinlichkeit zu spawnen mit 90% pro Reifen ("1.0" x "0.9"). Ich habe auch recht schnell ein Auto gefunden dem nur der Kühler fehlt und eine Batterie aber alle Reifen hatte, einen GUNTER, alle super. Jetzt habe ich allerdings schon den 2. Olga 24 gefunden der keine Reifen, keine Türen, keine Motorteile, nichts an Attachements hatte. Es scheint als wenn hier meine Änderungen an sich greifen, nur speziell für dieses Fahrzeug nicht...


    Hat jemand ähnliches Erfahren? Übersehe ich irgendetwas mega simples?

    Ich hänge mal die "cfgspawnabletypes.xml" und die "cfgrandompresets.xml" an (XML Files aber mit txt-Endung) cfgspawnabletypes.txt cfgrandompresets.txt



    PS: Einmal habe ich einen Reifen an einem Olga 24 angebracht der keine Batterie, keine Zündkerze etc hatte, sobald ich den Reifen angebracht habe ist der Wagen mit einem Affenzahn gegen die nächste Wand gefahren, hat zurückgesetzt und ist der Straße entlang weggefahren, von selbst, eine Art K.I. schien also involviert zu sein... Super suspekt ^^

  • WDAIRascal

    Changed the title of the thread from “Zombies ohne Loot, Olga 24 Ohne Attachements” to “Zombies without Loot, Olga 24 without Attachements”.
  • I also had this problem. The zombies stopped to spawn loot, when they are killed. This was long ago, but I remember that the problem was the logic build of a xml-file.

    As you proberly know, the xml-files have "sections" for each loot or vehicle or zombies. Each item or AI, have a start and a end in theese sections. My problem was that I installed a mod, with extra loot, like wepaons, food and clothes. And I accedently removed a logic character from one of the segments in the xml-file. And everything after that "error", did not work/spawn on the server.

    This is easy to check, BUT IT TAKES TIME to go throw all the lines. But that is what i did, and I fixed it. If you have a copy of the original files (that you should ALWAYS back-up), restore the file to the original, and try to program it again, to see if you maybe made a error somewhere in the logic-build of the file?


    I hope this is of any help?

    :)