Eigene Map auf den Server transferieren

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  • Hi,

    Ich habe gestern einen 7d2d Server gemitet und versuche nun schon seit über 10h die Map die meine Freunde und ich davor gespielt haben auf den Server zu laden. Dabei habe ich die Savegame daten der Map über FTP auf den Server transferiert und die serverconfig dementsprechend angepasst.


    Das Problem ist, dass der Server beim Starten nicht die hochgeladene Map verwendet, sondern jedesmal eine eigene Map generiert, welche eben nicht die unsere ist. Ich habe darauf hin versucht, per FTP die Datein der Map die der Server erstellt hat manuell mit den Datein meiner gewünschten Map auszutauschen, was teils funktioniert jedoch wird das Distance Terrain jedes mal falsch geladen, wodurch es zu visuellen Bugs im Spiel kommt, die es unspielbar machen.


    Meine Frage: Wie kann ich den Server die von mir gewünschten Mapdaten zuweisen, sodass er diese sofort beim generieren der Map verwendet und ich diese nicht selbst manuell austauschen muss (was eben zu besagtem Bug führt)?


    Ich habe bereits alle möglichen Foren durchgelesen, jedoch konnte keins dieser bisher mein Problem lösen. Ich hoffe Ihr könnt mir hier weiterhelfen.


    Grüße Jaycobs



    Meine Config:


    ?xml version="1.0"?>

    <ServerSettings>

    <property name="ServeadsadrName" value="7 Days zu OP"/>

    <property name="ServerDescription" value="Privatserver"/>

    <property name="ServerWebsiteURL" value=""/>

    <property name="ServerPassword" value="h"/>

    <property name="ServerLoginConfirmationText" value=""/>

    <property name="ServerPort" value="26500"/>

    <property name="ServerVisibility" value="2"/>

    <property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>

    <property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="1024"/>

    <property name="ServerMaxPlayerCount" value="4"/>

    <property name="ServerReservedSlots" value="0"/>

    <property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/>

    <property name="ServerAdminSlots" value="0"/>

    <property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/>

    <property name="ControlPanelEnabled" value="false"/>

    <property name="ControlPanelPort" value="26550"/>

    <property name="ControlPanelPassword" value="123456"/>

    <property name="TelnetEnabled" value="true"/>

    <property name="TelnetPort" value="26560"/>

    <property name="TelnetPassword" value="123456"/>

    <property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/>

    <property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/>

    <property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/>

    <property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/>

    <property name="EACEnabled" value="false"/>

    <property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/>

    <property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/>

    <property name="PersistentPlayerProfiles" value="false"/>

    <property name="GameWorld" value="RWG"/>

    <property name="WorldGenSeed" value="Voluya Territory"/>

    <property name="WorldGenSize" value="8192"/>

    <property name="GameName" value="Terra"/>

    <property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/>

    <property name="GameDifficulty" value="3"/>

    <property name="BlockDamagePlayer" value="100"/>

    <property name="BlockDamageAI" value="100"/>

    <property name="BlockDamageAIBM" value="100"/>

    <property name="XPMultiplier" value="100"/>

    <property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5"/>

    <property name="PlayerSafeZoneHours" value="5"/>

    <property name="BuildCreate" value="true"/>

    <property name="DayNightLength" value="60"/>

    <property name="DayLightLength" value="18"/>

    <property name="DropOnDeath" value="1"/>

    <property name="DropOnQuit" value="0"/>

    <property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/>

    <property name="BedrollExpiryTime" value="45"/>

    <property name="MaxSpawnedZombies" value="60"/>

    <property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/>

    <property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12"/>

    <property name="EnemySpawnMode" value="true"/>

    <property name="EnemyDifficulty" value="0"/>

    <property name="ZombieMove" value="0"/>

    <property name="ZombieMoveNight" value="3"/>

    <property name="ZombieFeralMove" value="3"/>

    <property name="ZombieBMMove" value="3"/>

    <property name="BloodMoonFrequency" value="10"/>

    <property name="BloodMoonRange" value="0"/>

    <property name="BloodMoonWarning" value="8"/>

    <property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/>

    <property name="LootAbundance" value="100"/>

    <property name="LootRespawnDays" value="30"/>

    <property name="AirDropFrequency" value="72"/>

    <property name="AirDropMarker" value="true"/>

    <property name="PartySharedKillRange" value="100"/>

    <property name="PlayerKillingMode" value="2"/>

    <property name="LandClaimCount" value="2"/>

    <property name="LandClaimSize" value="41"/>

    <property name="LandClaimDeadZone" value="40"/>

    <property name="LandClaimExpiryTime" value="30"/>

    <property name="LandClaimDecayMode" value="0"/>

    <property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/>

    <property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/>

    <property name="SaveGameFolder" value="C:\SERVICES\ni4799069_1_SHARE\ftproot\7daystodie\Saves"/>

    <property name="UserDataFolder" value="C:\SERVICES\ni0000000_1_SHARE\ftproot\sevendaysexperimental\GeneratedWorlds"/>

    </ServerSettings>